Andreas Lindegaard Gregersen
Lektor
Institut for Kommunikation
Karen Blixens Plads 8
2300 København S
- 2018
- Udgivet
Games between family, homework and friends: Problem gaming as conflicts between social roles and institutions
Gregersen, Andreas Lindegaard, 2018, What's the Problem in Problem Gaming: Nordic Research Perspectives. Enevold, J., Thorhauge, A. M. & Gregersen, A. (red.). Göteborg: Nordicom, s. 35-49 15 s.Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapport › Bidrag til bog/antologi › Forskning › fagfællebedømt
- Udgivet
Virtual Reality
Gregersen, Andreas Lindegaard & Murphy, D., 2018, Medie- og Kommunikationsleksikon (www.medieogkommunikationsleksikon.dk). Agger, G., Kristensen, N. N., Jauert, P. & Schrøder, K. (red.). København: SamfundslitteraturPublikation: Bidrag til bog/antologi/rapport › Encyclopædiartikel › Forskning › fagfællebedømt
- Udgivet
What's the problem in problem gaming? Nordic research perspectives
Enevold, J. (red.), Thorhauge, Anne Mette (red.) & Gregersen, Andreas Lindegaard (red.), 2018, University of Gothenburg. 123 s.Publikation: Bog/antologi/afhandling/rapport › Antologi › Forskning › fagfællebedømt
- Udgivet
What's the problem in problem gaming? Introduction
Thorhauge, Anne Mette, Gregersen, Andreas Lindegaard & Enevold, J., 2018, What's the problem in problem gaming: Nordic research perspectives. Enevold, J., Thorhauge, A. M. & Gregersen, A. (red.). Göteborg: Nordicom, s. 9-13 5 s.Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapport › Bidrag til bog/antologi › Forskning
- 2017
- Udgivet
Cognitive film theory: A personal status – Interview with Professor Ed Tan
Langkjær, Birger & Gregersen, Andreas Lindegaard, 2017, I: Tidsskrift for Medier, Erkendelse og Formidling. 5, 2, s. 70-80 11 s.Publikation: Bidrag til tidsskrift › Tidsskriftartikel › Forskning
- Udgivet
Following the viewers: Investigating television drama engagement through skin conductance measurements
Gregersen, Andreas Lindegaard, Langkjær, Birger, Heiselberg, L. & Lyng Wieland, J., 2017, I: Poetics. 64, s. 1-13 13 s.Publikation: Bidrag til tidsskrift › Tidsskriftartikel › Forskning › fagfællebedømt
- 2016
- Udgivet
Enter the disagreement matrix or “let’s talk ontology, game studies”
Gregersen, Andreas Lindegaard, 1 aug. 2016. 2 s.Publikation: Konferencebidrag › Konferenceabstrakt til konference › Forskning › fagfællebedømt
- Udgivet
Computerspil som samvær, adspredelse og konflikt i hverdagen: Et arbejdspapir
Thorhauge, Anne Mette, Gregersen, Andreas Lindegaard & Brus, A., 31 maj 2016, København: Institut for Medier, Erkendelse og Formidling, 18 s.Publikation: Working paper › Forskning
- Udgivet
Hit it: Core Cognitive Structures and the Fighting Game
Gregersen, Andreas Lindegaard, 2016, Video Games and the Mind: Essays on Cognition, Affect and Emotion. Perron, B. & Schröter, F. (red.). Jefferson, NC: McFarland, s. 53-70 18 s.Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapport › Bidrag til bog/antologi › Forskning › fagfællebedømt
- 2015
- Udgivet
Problem gaming in an everyday perspective
Thorhauge, Anne Mette & Gregersen, Andreas Lindegaard, 16 maj 2015.Publikation: Konferencebidrag › Konferenceabstrakt til konference › Forskning › fagfællebedømt
ID: 13135
Flest downloads
-
1391
downloads
Generic Structures, Generic Experiences: A Cognitive Experientialist Approach to Video Game Analysis
Publikation: Bidrag til tidsskrift › Tidsskriftartikel › Forskning › fagfællebedømt
Udgivet -
708
downloads
Designers, games and players: Same game, different rules?
Publikation: Konferencebidrag › Paper › Forskning › fagfællebedømt
Udgivet -
700
downloads
Computerspil som samvær, adspredelse og konflikt i hverdagen: Et arbejdspapir
Publikation: Working paper › Forskning
Udgivet